- Guía de niveles de Eldara: Planifica tu progreso en torno a los principales hitos de XP en lugar de perseguir todos los niveles por igual.
- Mejor ruta inicial: Prioriza Firemaking, Smithing, Cooking, Woodcutting y Fishing por su gran valor para toda la cuenta.
- Consejo de combate: Mejora el equipo en el Blacksmith cuando el coste de mejora sea menor que reemplazar todo un nivel de equipamiento.
- Estrategia de oro: Vende Elder Logs al principio y añade Hunting Contracts a medida que aumente tu nivel de Hunting.
- Planificación del renacimiento: Completa los logros, consigue las mascotas y los trofeos, y obtén el equipo Mythic antes de comprometerte con el reinicio.
Guía de niveles de Eldara: hitos de XP del 1 al 100
Esta guía de niveles de Eldara utiliza la referencia de XP disponible de la comunidad para mostrar cómo aumenta drásticamente el coste de los niveles avanzados. El inicio del juego es relativamente permisivo, mientras que el tramo final requiere un plan deliberado para aprovechar las bonificaciones pasivas, los consumibles y las actividades eficientes. Los valores de XP siguientes se aplican a las habilidades y los niveles de combate según la referencia de progresión citada. Crafting y Smithing incluyen varios puntos de control de XP superiores en niveles inusuales.
| Nivel | XP necesaria | Nota de planificación |
|---|---|---|
| 1 | 0 XP | Punto de inicio |
| 5 | 382 XP | Rango de desbloqueos iniciales |
| 10 | 1,112 XP | Progresión básica |
| 15 | 2,273 XP | Establece tu ruta principal |
| 20 | 4.2k XP | El nivel 22 de Crafting requiere 5.2k |
| 25 | 7k XP | Empieza a especializarte |
| 30 | 11.7k XP | Las ventajas se vuelven más valiosas |
| 35 | 19k XP | El nivel 38 de Crafting requiere 25.3k |
| 40 | 30.6k XP | Primer objetivo importante de eficiencia |
| 45 | 50k XP | Prepárate para pasivas más potentes |
| 50 | 78.2k XP | El nivel 52 de Crafting requiere 94.146k |
El objetivo inicial más útil suele encontrarse entre el nivel 40 y el nivel 70. La referencia describe este tramo como un sólido “punto óptimo”, ya que permite obtener varias ventajas sin exigir la enorme inversión de XP asociada a los niveles finales. Alcanzar ventajas útiles del nivel 70 puede mejorar el resto del progreso en lugar de limitarse a aumentar una cifra.
| Nivel | XP necesaria | Nota de planificación |
|---|---|---|
| 55 | 124.5k XP | Sigue mejorando los ciclos de producción |
| 60 | 197.9k XP | Las bonificaciones pasivas importan más |
| 65 | 314.5k XP | El nivel 67 de Crafting requiere 379k |
| 70 | 500k XP | Hito importante de ventajas |
| 75 | 794k XP | Pasa a una obtención de recursos a largo plazo |
| 80 | 1.260m XP | El nivel 82 de Crafting requiere 1.515m |
| 85 | 1.999m XP | La eficiencia se vuelve esencial |
| 90 | 3.173m XP | El nivel 92 de Crafting requiere 3.818m |
| 95 | 5.037m XP | Comienza la fase final de la subida |
| 100 | 7.996m XP | Punto de control máximo indicado |
A partir del nivel 91, cada avance se vuelve cada vez más caro. Los puntos de control indicados aumentan desde 3.481m de XP en el nivel 91 hasta 7.996m de XP en el nivel 100. Trata esta sección final como un proyecto a largo plazo. Aumentar la ganancia de XP, la velocidad de las actividades y la supervivencia antes de afrontar los últimos diez niveles puede ahorrarte bastante tiempo.
Prioriza primero los puntos de ruptura de ventajas útiles. Una mejora del nivel 70 que aumente la velocidad o la ganancia de XP futura puede ser más valiosa que apresurarse directamente hacia el nivel 100.
Mejor orden de habilidades para progresar eficientemente
Las habilidades de Eldara se complementan entre sí, por lo que la mejor ruta de niveles no consiste simplemente en elegir la habilidad con la mayor tasa visible de XP. Se recomienda priorizar Firemaking al principio porque sus ventajas y pasivas pueden mejorar la subida posterior. Smithing amplía el acceso a herramientas y opciones de equipamiento, mientras que Cooking y Fishing ayudan a mantener una curación fiable.
Firemaking
- Prioridad principal de XP
- Desbloquea ventajas y pasivas útiles de XP
- Los Elder Logs pueden apoyar la obtención de oro inicial
Smithing
- Prioridad de utilidad
- Mejora el acceso a herramientas y opciones del mercado
- Ayuda a mantener mejoras prácticas del equipo
Cooking y Fishing
- Prioridad de supervivencia
- Proporcionan mejores opciones de curación
- Facilitan los combates difíciles y las sesiones en mazmorras
Woodcutting, Fishing y Smithing encajan naturalmente en la ruta de progresión inicial. Cremating y Cultivation pueden añadirse más adelante porque la referencia las describe como relativamente rápidas cuando cuentan con el apoyo de Hunt Store y de las mejoras generales. Los huesos obtenidos mediante Woodcutting pueden ayudar a mantener Cremating, mientras que las semillas del mercado pueden reducir el tiempo muerto de Cultivation.
| Habilidad | Valor principal | Momento recomendado |
|---|---|---|
| Firemaking | Ventajas de XP, pasivas, ingresos de Elder Logs | Empieza pronto |
| Smithing | Herramientas, equipamiento, apoyo del Blacksmith | Empieza pronto |
| Cooking | Curación más potente y mantenimiento de HP | Empieza pronto |
| Fishing | Suministro de comida y apoyo de curación | Combínala con Cooking |
| Woodcutting | Elder Logs, huesos, oro fiable | Úsala cuando escaseen los fondos |
| Hunting | Oro, materiales, contratos y ventajas de la tienda | Auméntala durante la fase media y final |
| Cremating | Progresión secundaria rápida | Añádela después de las mejoras principales |
| Cultivation | Producción de recursos | Añádela cuando haya semillas disponibles |
La referencia estima que la progresión completa de habilidades y combate representa aproximadamente 135 millones de experiencia total. Esta cifra cambia la forma en que debes valorar las mejoras: una bonificación que multiplique la XP o la velocidad de las actividades puede seguir siendo útil durante una cantidad enorme de acciones. Las mejoras pasivas son especialmente valiosas durante las sesiones largas, tanto en línea como desconectado.
Construye primero tu progreso alrededor de Firemaking, Smithing y Cooking. Añade Woodcutting y Fishing de forma natural y después utiliza Hunting para reforzar los ingresos, los materiales y las bonificaciones de la tienda.
Ruta de niveles paso a paso
Usa esta ruta al comenzar un nuevo ciclo de progresión o al reconstruir la cuenta después de un reinicio. Se centra en la estabilidad de la cuenta antes de perseguir objetivos costosos del final del juego.
Crea una base estable de recursos
Empieza con Woodcutting, Firemaking, Fishing, Cooking y Smithing. Mantén un suministro fiable de comida curativa, reúne materiales mientras subes de nivel y evita gastar todas tus monedas en mejoras de equipo inmediatas.
Avanza hacia el tramo de niveles 40 a 70
Considera el nivel 40 como el primer punto de control importante y después trabaja para conseguir las ventajas del nivel 70. Este rango ofrece un equilibrio práctico entre costes de XP alcanzables y bonificaciones de progresión más potentes.
Desbloquea un mejor apoyo de Hunting
Invierte en Hunting a medida que desarrolles tu cuenta. Los Hunting Contracts pueden proporcionar oro, equipamiento, pan y materiales, mientras que las ventajas de Hunt Store pueden mejorar el valor de las actividades posteriores.
Convierte los recursos sobrantes en progreso
Usa el dinero en mejoras de XP, mejoras pasivas, consumibles, cajas y compras útiles del mercado. El pan puede reducir el tiempo necesario para mantener la curación durante las sesiones prolongadas.
Prepárate para los niveles finales
Antes de avanzar del nivel 90 al 100, acumula comida y consumibles, mejora el equipo, utiliza las bonificaciones de XP disponibles y elige actividades que sigan siendo eficientes durante sesiones largas.
Una cuenta práctica debe mantener varios objetivos en paralelo en lugar de subir únicamente una habilidad. Por ejemplo, Woodcutting puede resolver los problemas de oro a corto plazo, mientras que Cooking y Fishing mantienen el tiempo activo de combate. Smithing puede reducir las dificultades relacionadas con el equipo y Firemaking puede mejorar la eficiencia de todas las subidas posteriores.
| Fase de progresión | Objetivo principal | Actividades de apoyo |
|---|---|---|
| Inicio del juego | Crear ingresos y una fuente de curación | Woodcutting, Firemaking, Fishing, Cooking |
| Mitad del juego | Alcanzar puntos de ruptura de ventajas útiles | Smithing, Hunting, contratos de habilidades |
| Final del juego | Mejorar la XP y la velocidad de despeje | Mejoras, consumibles, mazmorras, equipo mejorado |
| Antes del renacimiento | Completar los requisitos de la cuenta | Logros, mascotas, trofeos, equipo Mythic |
No evalúes el progreso únicamente por el nivel de una habilidad. Un nivel de combate ligeramente inferior, pero con mejor comida, herramientas, pasivas e ingresos, puede producir un avance general más rápido.
Preparación de combate, equipo y mazmorras
La progresión de combate depende de algo más que sustituir el equipo por el siguiente nivel con nombre propio. Los niveles de mejora, los efectos pasivos, el equipo shiny, el equipo de monstruo, las bonificaciones de gremio y los suministros de curación influyen en el resultado. Si tienes poco oro, compara el coste de mejorar el equipo actual con el de comprar un conjunto completamente nuevo.
La referencia ofrece un ejemplo útil: un equipo de bronce a +10 puede superar en estadísticas básicas a un equipo de rubí a +0, aunque las ventajas y las pasivas deben analizarse por separado. Esto convierte al Blacksmith en una parte importante de la progresión, especialmente cuando un nuevo nivel de equipo es caro o solo proporciona una mejora práctica moderada.
Mejoras del Blacksmith
- Mejora el equipo asequible antes de reemplazarlo
- Compara el coste de mejora con el del siguiente nivel
- Evita dejar el equipamiento importante en +0
Equipo shiny
- Cada objeto shiny proporciona +25% de estadísticas adicionales de ataque y defensa
- Dos piezas shiny potentes pueden superar un nivel normal posterior
- Prioriza las piezas útiles en lugar de perseguir cada objeto obtenido
Equipo de monstruo
- El casco, la armadura, las piernas y las botas pueden añadir ventajas
- Las armas, los anillos y los amuletos amplían la cobertura de pasivas
- Combina las piezas cuando sus efectos especiales encajen con tu configuración
Los gremios también pueden apoyar el combate. La referencia enumera tres opciones de gremio centradas en combate que se pueden cambiar:
| Gremio | Bonificación de combate | Mejor uso |
|---|---|---|
| Ashen Legion | Porcentaje de daño | Derrotas más rápidas |
| Verdant Circle | Porcentaje de HP | Mayor supervivencia |
| Guilded Hammer | Porcentaje de defensa | Encuentros difíciles más seguros |
La selección de gremio puede cambiarse cuando cambia tu objetivo actual, y el porcentaje depende de la reputación. Elige daño para conseguir recursos cómodamente, HP cuando la presión de curación sea alta y defensa cuando el principal problema sean los golpes recibidos.
Para los combates difíciles, prepara comida y otros consumibles antes de comenzar. El pan se describe como una opción práctica para sesiones largas porque su curación puede mejorar considerablemente, y Auto-eat puede consumir varias unidades cuando sea necesario. Las mazmorras también pueden ser preferibles para progresar durante la noche cuando tienes suficiente comida, drogas y sales, ya que pueden combinar las recompensas de equipo con los ingresos relacionados con los contratos.
Cuando tengas dificultades, visita al Blacksmith antes de abandonar un conjunto completo de equipo. Los niveles de mejora pueden hacer que un equipo barato sea competitivo frente a un nivel superior sin mejorar.
Obtención de oro, progreso desconectado y suministros
El oro es una herramienta de progresión, no un objetivo final. Las cuentas iniciales pueden utilizar Woodcutting y Elder Logs para crear una reserva fiable, mientras que los Hunting Contracts se vuelven más atractivos a medida que aumentan los niveles de Hunting y las recompensas de los contratos. Thieving también puede producir ingresos útiles durante la noche, pero su valor puede variar según el modo y el progreso personal.
Conserva suficiente dinero para comida, mejoras, materiales del mercado y mejoras de emergencia del equipo. La referencia sugiere mantener aproximadamente 1 millón de oro como reserva general. Considéralo un colchón práctico, no un requisito obligatorio, especialmente si tu actividad actual tiene costes diferentes.
| Método | Recompensa principal | Cuándo utilizarlo |
|---|---|---|
| Woodcutting | Elder Logs y materiales secundarios | Ingresos iniciales y fondos de emergencia |
| Hunting Contracts | Oro, pan, equipamiento y materiales | Progresión media y avanzada |
| Thieving | Oro durante sesiones desatendidas | Experimentación inicial o nocturna |
| Cajas | Materiales y posibles objetos de mascotas | Gasta el oro sobrante durante la progresión |
| Compras del mercado | Semillas, pan y suministros útiles | Reduce el tiempo de recolección repetitiva |
Vale la pena considerar las cajas porque pueden proporcionar materiales y oportunidades de obtener mascotas. Su contenido puede escalar con el nivel de combate, mientras que algunos requisitos de materiales permanecen constantes. La referencia también señala que las Wanderer Crates pueden proporcionar equipo Emerald alrededor de los niveles de combate 90–100, lo que las hace más relevantes durante la progresión avanzada.
El pan puede ser una compra eficiente cuando la alternativa es pasar días reuniendo comida de bajo nivel. La cantidad de curación comienza siendo modesta y puede aumentar considerablemente, lo que lo hace útil para preparar mazmorras o jefes durante periodos prolongados. Equilibra siempre las compras por comodidad con tus necesidades de herramientas, equipo, mejoras y mejoras permanentes.
El Codex debe formar parte de cada ciclo de progresión. Muestra información sobre habilidades, combates y desbloqueos antes de que los alcances, lo que te permite planificar los materiales y evitar experimentos innecesarios. Las mochilas también proporcionan bonificaciones pasivas, así que revisa sus bonificaciones en lugar de tratarlas como simples mejoras de almacenamiento.
Utiliza el oro sobrante en bonificaciones de XP, mejoras permanentes, suministros de curación, cajas y materiales que eliminen cuellos de botella. Acumular oro se vuelve menos valioso una vez que tu progresión principal está asegurada.
Requisitos del renacimiento y lista de comprobación final
El renacimiento es un reinicio importante, no un hito de nivel rutinario. La referencia disponible indica que debes completar casi todos los requisitos principales antes de renacer, incluidos los logros, las mascotas, los trofeos de jefes mundiales y el equipo Mythic. El progreso de los gremios, las mejoras de Hunt Store y las mejoras generales de habilidades se conservan, pero los puntos de Hunt Store se pierden.
Perderás las herramientas, el equipo, el dinero y el contenido de tu banco e inventario. Las mascotas siguen disponibles después del reinicio, por lo que el progreso de mascotas es especialmente importante antes de comprometerte. Un primer ciclo de finalización puede tardar aproximadamente tres semanas, dependiendo del modo, las actividades elegidas y la eficiencia con la que tu cuenta se prepare para los requisitos finales.
| Categoría del renacimiento | Estado requerido o afectado |
|---|---|
| Logros | Deben completarse según la referencia |
| Mascotas | Son necesarias; se conservan después del renacimiento |
| Trofeos de jefes mundiales | Deben completarse |
| Equipo Mythic | Debe completarse |
| Progreso del gremio | Se conserva |
| Mejoras de Hunt Store | Se conservan |
| Puntos de Hunt Store | Se pierden |
| Herramientas, equipo, dinero, banco e inventario | Se pierden |
El prestigio también importa para la planificación del combate a largo plazo. El nivel de prestigio 10 está asociado a 2,200 derrotas de monstruos o despejes de mazmorras en la referencia. Los despejes repetidos de mazmorras pueden contar para los totales de varios monstruos, así que elige contenido que avance varios objetivos al mismo tiempo.
Lista previa al renacimiento:
- Alcanza los hitos de habilidades y combate deseados
- Completa todos los logros requeridos
- Consigue las mascotas y los trofeos de jefes mundiales
- Completa los objetivos requeridos de equipo Mythic
- Gasta o asegura los recursos antes de que se reinicien las herramientas, el equipo, el dinero, el banco y el inventario
Antes de renacer, utiliza el Codex para confirmar los requisitos y revisar todos los logros sin terminar. Completa primero las mejoras prácticas y después convierte el dinero sobrante en consumibles, mejoras u otro progreso que no se desperdicie con el reinicio. No gastes los puntos de Hunt Store demasiado pronto si todavía necesitas una mejora permanente específica.
El renacimiento elimina la mayoría de los recursos del inventario y de la progresión. Verifica todos los requisitos en el Codex y completa tu preparación final antes de seleccionar el reinicio.
Como referencia, consulta el debate de Steam sobre XP y consejos de los niveles 1–100 mantenido por jugadores. Contiene los puntos de control de XP indicados, recomendaciones de habilidades, observaciones sobre el equipo, bonificaciones de combate y notas sobre el renacimiento utilizados en esta guía.
Q: ¿Cuál es el objetivo más importante de la guía de niveles de Eldara?
El rango de niveles 40 a 70 es el objetivo inicial más práctico porque ofrece ventajas importantes sin los costes extremos de XP de los niveles finales. Alcanzar bonificaciones útiles del nivel 70 puede mejorar el resto de tu progresión.
Q: ¿Qué habilidades debería priorizar primero?
Empieza con Firemaking por sus ventajas y pasivas de XP, Smithing por el apoyo a las herramientas y el equipo, y Cooking por una curación más potente. Woodcutting y Fishing apoyan de forma natural los ingresos y la producción de comida.
Q: ¿Qué debería hacer si mi equipo de combate parece demasiado débil?
Comprueba el Blacksmith antes de reemplazar el conjunto completo. El equipo mejorado de un nivel inferior puede superar en estadísticas básicas al equipo de un nivel superior sin mejorar, aunque también deben compararse las ventajas y las pasivas.
Q: ¿Qué conservo después del renacimiento?
Según la referencia, se conservan las mascotas, el progreso del gremio, las mejoras de Hunt Store y las mejoras generales de habilidades. Las herramientas, el equipo, el dinero y el contenido del banco y del inventario se pierden, mientras que los puntos de Hunt Store también se gastan o eliminan.
